PBE-Patch 3.15 – Vorschau Teil 2 [Deutsch]

 

Guten Tag,

 

Wieder was Neues für Patch 3.15 vom PBE-Server (Diese beziehen sich teilweise auf alte PBE Patch Notes, sind absolut nicht verbindlich und aktuell nur auf den Test-Servern!)

Zusammenfassung für PBE-Patch 3.15

Dies ist der 2. Patch der am 22. November erschienen ist!

Viel Spaß mit diesem PBE-Patch 3.15!

Neuer Champion: Yasuo
Yasuo Splash
Ein Spotlight wird von uns in naher Zukunft erscheinen, aktuell kann man leider alleine keine Spiele auf dem PBE eröffnen!
 

Basiswerte:
Schaden: 51.6(+3.6 pro Stufe)
Leben: 512(+82 pro Stufe)
Mana: 60
Lauftempo: 350
Rüstung: 18.4(+3.4 pro Stufe)
Magieresistenz: 30
HP/5Sek: 5
Mana/5Sek: 0
Reichweite: 175
 

Yasuo Passiv Passive Fähigkeit: Weg des Wanderers
Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt.
Entschlossenheit: Bewegung gewährt Yasuo Fluss – schnellere Bewegung gewährt mehr Fluss. Bei maximalem Fluss aktiviert Yasuo einen Schild für 2 Sekunden, nachdem er von gegnerischen Champions oder Monstern Schaden erlitten hat.
 

Yasuo Q Q: Stahlsturm
– Fügt 10/30/50/70/90 (+1*AD) physischen Schaden zu.
– Bei einem Treffer gewährt Stahlsturm eine Ladung an „Gathering Storm“ für 10 Sekunden. Bei 2 Ladungen, feuert Stahlsturm einen Wirbelwind der Gegner in die Luft wirft.
– Stahlsturm wird wie ein Basisangriff gewertet, kann kritisch Treffen, On-Hit-Effekte wirken und die Wiederaufladezeit und Wirkzeit werden durch Angriffstempo rediziert.
– Wenn im „Dash“ gewirkt, wirkt Stahlsturm in einem Kreis.
– Reichweite: 475
– Wiederaufladezeit: 6/5.5/5/4.5/4 Sekunden
 

Yasuo W W: Windmauer
Passive Fähigkeit: Dashen gibt zusätzlich 4/8/12/16/20% „Fluss“.
Aktiv: – Generiert eine sich bewegende Mauer, die 4 Sekunden lang feindliche Projektile blockt.
– Reichweite: 400
– Wiederaufladezeit: 26/24/22/20/18 Sekunden
 

Yasuo E E: Sausende Klinge
– Dashed durch den Zielgegner und fügt 70/90/110/130/150 (+1*AP) magischen Schaden zu. Jedes weitere Zaubern erhöht den Schaden des nächsten Dashes um 25% bis zu 100%.
– Kann für die nächsten 10/9/8/7/6 Sekunden nicht wieder auf das gleiche Ziel gewirkt werden.
– Reichweite: 0
– Wiederaufladezeit: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Sekunde
 

Yasuo R R: Windklinge
– Dashed zu einem Gegner „in der Luft“ und fügt 200/300/400 (+1.5*AD) physischen Schaden zu, hält dabei das Ziel 1 Sekunde zusätzlich „in der Luft“.
– Setzt alle Ladungen von „Gathering Sturm“ zurück.
– Yasuo erhält 15 Sekunden Lang + 50% Rüstungsdurchdringung, welch Rüstung von Items, Buffs, Runen und Meisterschaften reduziert.
– Reichweite: 0
– Wiederaufladezeit: 80/55/30 Sekunden
 
 

Champion Balance

Skarner Skarner

Kristallschnitt [Q]
– Verlangsamt nicht länger um 20/25/30/35/40 % für 2 Sekunden
– Wenn eine Einheit getroffen wurde, erhält Skarner bis zu 3x zusätzliches % Angriffstempo
 

Kristallines Exoskelett [W]
– Das Lauftempo welches man erhält, ist nicht länger definiert
– Der Lauftempobuff hält nun für 3 Sekunden
 

Fraktur [E]
– Die aktuelle Beschreibung wurde entfernt!
– Neue Beschreibung: Skarner beschwört einen Schwall an kristalliner Energie welche 80/120/160/200/240 (+0.7*AP) magischen Schaden zufügt und das Ziel x Sekunden lang um % verlangsamt.
 
 

Cho´Gath Cho´Gath

Riss [Q]
– Die Verlangsamung hält nun 1,5 Sekunden, statt 3 Sekunden.
 
 

Item Balance
Leider haben wir unsere Tooltip-Datenbank noch nicht aktuallisieren können für Patch 3.14, daher gibt es hier für manche Items noch nicht die Bildchen/Namen auf Deutsch =(

Relic Shield
– Läd sich nun alle 60 Sekunden auf, statt alle 30 Sekunden.
 
 

Sonstiges
Garen hat ein neues Aussehen für einen Effekt bekommen. Dies habe ich selbst noch nicht testen können, näheres siehe daher in der Quelle!

 
 
 

Tops und Flops Season 3 Teil 9

Spoiler


 

Das war´s mit den Änderungen, sollte sich etwas tun werden wir euch, wie immer, auf BaerTV.de oder bei Facebook auf dem Laufenden halten!

Ich wünsche euch noch einen schönen Tag,

Chris

PBE-Patch 3.15 – Vorschau Teil 2 [Deutsch]
5 (100%) 2 votes


 
Quelle:
Reign of Gaming

Two comments

  1. Harter CHo Nerf, weiß nicht ob Berechtigt, Chos Schwäche ist ja sowieso seine Unmobilität, so wird er schon SEHR viel schwächer.

    1. Ich finde es ist kein harter nerv da cho erst hochhaut und dann noch verlangsamt hat. Jetzt muss man sich halt mehr beeilen um zu silencen

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