PBE-Patch 4.4 Zusammenfassung

Hier habe ich für euch wieder alle Änderungen welche im Zuge des PBE-Patch 4.4 kamen bzw. kommen zusammengefasst, alles was wieder entfernt wurde ist durchgestrichen.
Bitte beachtet, diese Änderungen beziehen sich teilweise auf alte PBE Patch Notes, sind absolut nicht verbindlich und aktuell nur auf den Test-Servern!
 

PBE-Patch 4.4 Zusammenfassung:


(Stand Patch Teil 12!)
 

Neuer Varus Skin

Für Varus ist ein neuer Skin aufgetaucht, hier haben wir 2 kleine Vorschaubilder für euch (zum Vergrößern auf das Bild klicken):

Neuer Varus Skin 2 28_02_2014

Neuer Varus Skin 1 28_02_2014

Hier das Skin Spotlight zum Arctic Ops Vaurs:

Bei Arctic Ops Varus wurde der Bogen leicht verändert:

Arctic Ops Varus erhält sein Splash-Bild:
Varus_Splash_3
 
 

Das Heimerdinger VU

Das Heimerdinger Vu wurde ja schon angekündigt und nun haben wir auf dem PBE-Server die neuen Modelle bekommen, hier für euch eine Übersicht (zum Vergrößern auf das Bild klicken):

Heimerdinger Vu Teil 1 28_02_2014

Heimerdinger Vu Teil 2 28_02_2014

Heimerdinger Vu Teil 3 28_02_2014

Heimerdinger Vu Teil 4 28_02_2014

Heimerdinger Vu Teil 5 28_02_2014

Heimerdinger erhält eine neue Lore, wie schon bei Vel´Koz wrd diese nicht übersetzt.

Spoiler
10.14
09:15
Current meteorological conditions in Bandle City seem optimal.Atmospheric pressure is ideal for today’s experiments!
Running a fifth trial for my Tridyminiumobulator this afternoon.Some fine tuning is required; singed my mustache. Need to adjust the energy throughput.
16:00
Tridyminiumobulator is still not maintaining intended proper energy efficiency! Necessary to run more numbers. In the meantime,I have found something else that’s very intriguing.
While returning home after today’s tests,I passed a gaggle of young yordles throwing a spherical projectile at each other. It’s a simple enough concept: throw the object at someone,catch it,throw it at another yordle,repeat.But yordle miscalculations result in several errors! They throw with inconsistent accuracy and force, and the “ball“ (as they refer to it)is frequently dropped … There are many ways for this process to be improved. According to my calculations, and after collecting data from the participants, if the pitching was consistent in both speed and arc there would be a 44.57% increase to fun! I need to ponder this for the evening.
10.15
05:20
Eureka! I’ve devised a solution.
I’ve invented an automated ball pitcher. Current name: H-28G. It employs a consistent speed and trajectory,ensuring that the recipient will always be able to catch the ball. It redirects itself to the nearest yordle (if there is more than one in the vicinity)ensuring everyone has a turn.I’ll take it to the young yordles today and demonstrate my invention.
Also: spilled toxic acid on my shoes this morning.Bothersome.
10:30
Tested the automated pitcher today. It did not go as planned. The young ones were excited enough about my invention,but,when the machine was turned on, it was far too powerful! Even at its lowest setting it completely knocked a yordle off his feet.Clearly,I overestimated the velocity behind their throws …I’ll return soon to make adjustments.
But my priority, for now, is the Tridyminiumobulator; I must fix its complications before lunch. Once it’s in good shape, I’ll need to test it somewhere else.Bandle City is proving insufficient for field research.
10.16
15:55
Apparently,there’s a giant in town.A highly annoying anomaly.The noise outside is disturbing my research!
Must check fish tank today.They’ve been strangely quiet …
10.17
10:40
I have heard that many yordles have been injured due to the giant-related disturbance.If this doesn’t stop soon,intervention will be necessary! I hope H-28G is still intact.I would lose a lot of time if it has to be rebuilt.
16:30
Everything is quiet again. It seems that the giant came to his senses and ran off.I need to gather H-28G tomorrow,once I’ve finished with more pressing matters.I’ve almost perfected the Tridyminiumobulator!
10.18
08:30
Today has been quite eventful already.I was surprised by a knock at my door.It seemed like the entire city was standing in front of my house. Normally, when a crowd has gathered,it’s because they have some petty grievance about my work.But this time,they were celebrating!
Astonishingly,it seems one of the young yordles took advantage of the H-28G prototype I had left behind amidst the giant tomfoolery.He proved to be innovative,and repurposed the invention into a makeshift turret.It’s powerful enough to scare off a giant imagine that! What an ingenious little fellow.
I wish I could employ his like-minded encephalon in the near future I have big plans and his assistance could be valuable but he’d have to leave Bandle City.The scope of my plans necessitates a more expansive testing ground.
Runeterra should suffice!

Bei Heimerdingers VU wurde eine besondere Animation zum Lauftempo mit Homeguard-Schuhen hinzugefügt:

Heimerdinger erhält ein neues Splash-Bild:
Heimerdinger_Splash_0

Heimerdinger erhält neue Icons:

Portrait:Heimerdinger Portrait

Das Portrait wurde nochmals überarbeitet und sieht nun so aus: Heimer Portrait VU Neu

Q: Heimerdinger_Q

W: Heimerdinger_W

E: Heimerdinger_E

R: Heimerdinger_R

Passiv: Heimerdinger_Passiv

Versteckte Passive: Heimerdinger_Hidden_Passiv

Q mit Ulti Aktiv: Heimerdinger_Ulti_Q

W mit Ulti Aktiv: Heimerdinger_Ulti_W

E mit Ulti Aktiv: Heimerdinger_Ulti_E

Heimerdinger erhält eine versteckte Passive:

„game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill“ = „Eureka! Heimerdinger has solved the problem of having enemies who are still alive. Using careful experimentation, he has adjusted their ‚alive‘ status. FOR SCIENCE!

 
 

Champion Änderungen

Heimerdinger Heimerdinger
Heimerdinger
– Basis Lauftempo: 340, statt 355.
 

Q: H-28G-Evolutions-Geschützturm
– Die Leben des Turms haben nun eine 0,5*AP Ratio.
– Kanonen Angriff: Pro Angriff wird nun 1/2/3/4/5%, statt 1/1.5/2/2.5/3% der Ladung generiert.
– Strahl Angriff: Fügt nun alle 10 Sekunden, statt 12 Sekunden Schaden zu.
 

W: Hextech-Mikroraketen
– Die Beschreibung wurde geändert: Wenn man zwischen Heimerdinger und das Ziel zielt, erhöht sich die Fächerung der Rakteten.
– Reichweite: 1325 statt 1525.
 

R: AUFRÜSTEN!!!
– H-28Q-Apex-Geschützturm: „Sein Strahl läd sich doppelt so schnell auf“ wurde zur Beschreibung hinzugefügt.
 
 

Thresh Thresh
Thresh
– Basis Leben: 390, statt 411 HP.
 
 

Fizz Fizz
Fizz
W: Seestein-Dreizack
– Der Schaden der Aktiven Fähigkeit skaliert nun mit 0,25*AP, statt 0,15*AP.
 
 

Twisted Fate Twisted Fate
Twisted Fate
E: Kartenstapel
– Der Schaden der Passiven skaliert nun mit 0,5*AP, statt 0,4*AP.
 

W: Zieh eine Karte
– Die Skalierung aller Karten beträgt nun 0.5*AP, statt 0.4*AP.
 
 

Annie Annie
Annie
– Reichweite der Grundangriffe: 575, stzatt 625.

Q: Auflösung
– Fügt nun 80/115/150/185/220, statt 85/125/165/205/245 Schaden zu.
– Skaliert nun mit 0,8*AP, statt 0,7*AP.
– Wenn Auflösung das Ziel tötet halbiert sich die Wiederaufladezeit zusätzlich, dass es die Manakosten zurückgibt.
 

W: Verbrennen
– Fügt nun 70/115/160/205/250, statt 80/130/180/230/280 Schaden zu.
– Skaliert nun mit 0,85*AP, statt 0,75*AP.
 

R: Tibbers beschwören
– Fügt nun 175/300/425, statt 200/325/450 Schaden zu.
– Skaliert nun mit 0,8*AP, statt 0,7*AP.
 
 

Maokai Maokai
Maokai
Q: Arkanes Schmettern
– Manakosten: 45, statt 55 Mana.
 

R: Rachsüchtiger Mahlstrom
– Manakosten: 80 Mana 75 Mana + 20 Mana/Sekunde, statt 75 Mana + 30 Mana/Sekunde.
 
 

Nautilus Nautilus
Nautilus
W: Zorn des Titanen
– Der absorbierte Schaden beträgt nun 15% seiner Zusatzleben, statt 10%.
– Wiederaufladezeit: 18 Sekunden, statt 22/21/20/19/18 Sekunden.
 
 

Sivir Sivir
Sivir
Q: Bumerangklinge
– Der Schaden bei jedem weiteren Ziel wird nun um 15% reduziert, statt um 10%.
 

W: Querschläger
– Manakosten: 60 Mana, statt 40.
 

E: Zauberschild
– Wenn durch das Schild eine Fähigkeit geblockt wurde erhält Sivir nun 80/95/110/125/140 Mana, statt 60/75/90/105/120 Mana.
 
 

Kassadin Kassadin
Kassadin

Grundwerte:
– Lauftempo: 350, statt 340
– Rüstung: 21.2, statt 17.2
– Lebensregeneration / 5 Sekunden: 8.95, statt 6.95
– Reichweite: 150, statt 125
 

Q: Kugel der Leere
– Lässt das Ziel nicht länger verstummen.
– Unterbricht nun Fähigkeiten (zB. Vel´Koz Ulti).
– Schaden: 80/105/130/155/180 (+0.5*AP 0.6*AP +0.7*AP), statt 80/110/140/170/200 (+0.7*AP).
– Diese Fähigkeit gibt Kassadin einen Schild, welcher 2 Sekunden 1.5 Sekunden lang 40/70/100/130/160 80/105/130/155/180 40/70/100/130/160 (+0,2*Mana +0.3*AP) magischen Schaden absorbiert.
 

W: Leerenklinge
– Passiv: Stellt kein Mana wiederher.
– Passiv: Grundangriffe fügen nun 20 (+0,1*Mana +0.1*AP) an zusätzlichem magischen Schaden zu.
– Aktiv: Sein nächster Grundangriff fügt zusätzlich 40/70/100/130/160 40/60/80/100/120 40/65/90/115/140 ( 0.6*AP+0.5*AP +0.4*AP) magischen Schaden zu und stellt 10% 6/8/10/12/14% 4/5/6/7/8% von Kassadins fehlendem Mana wiederher. Gegen Champions werden 20/25/30/35/40 %, statt des 3-fachen Wertes, fehlenden Manas wiederhergestellt.
– Kosten: Keine, statt 25 Mana.
– Wiederaufladezeit: 7/6/5/4/3 6 Sekunden, statt 12/12/12/12/12 Sekunden.
 

E: Energiewelle
– Fügt 80/105/130/155/180 (+0.5*AP 0.6*AP +0.7*AP) magischen Schaden zu, statt 80/120/160/200/240 (+0.7*AP).
 

R: Kluftgang
– Fügt nun 80/120/160 (+0,2*Mana), statt 80/100/120 (+0.8*AP) magischen Schaden zu.
– Skaliert nun mit 0.2*Mana, statt 0.8*AP.
– Weitere Kluftgänge skalieren nun innerhalb eines Zeitraums von 12 Sekunden, statt 8 Sekunden.
– Es wird nun im Fähigkeitensymbol angezeigt wie viel Mana der nächste Kluftgang kosten wird.
– Jeder weitere Kluftgang innerhalb von den nächsten 8 Sekunden kostet + 100 Mana, dies erhöht sich bis zu 10 mal.
– Wiederaufladezeit: 7/5/3 Sekunden, statt 7/6/5 Sekunden.
– Der Schaden von weiteren Kluftgängen ist nichtmehr näher definiert.
– Jeder dieser „weiteren Kluftgänge“ verdoppelt die Manakosten des vorherigen, statt 100 Mana zusätzlich zu kosten.
– Jeder dieser „weiteren Kluftgänge“ fügt zusärtlich 40/50/60 magischen Schaden pro Ladung zu.
– Der Schaden dieser „weiteren Kluftgänge“ skaliert nun mit 1 / 1.5 / 2% * Gesamt Mana.
– Bis zu 4 Ladungen sind möglich, statt 10.
– Kosten: 75 Mana, statt 100 Mana.
– Aus der Beschreibung wurde entfert: „Wenn Kassadin einen gegnerischen Champion mit Kluftgang trifft, erhält er 50% der Kosten zurück“.
 

Passiv: Leerenstein
– Kassadin ignoriert Gegnerkollisionen bei seiner Bewegung, er kann sich also durch Einheiten hindurchbewegen.
– Reduzierter magischer Schaden wird nicht länger in Angriffstempo umgewandelt.
 
 

Elise Elise
Elise

Q: Neurotoxin
– Fügt nun 40/75/110/145/180, statt 40/80/120/160/200 Schaden zu.
– Der maximale Bonusschaden gegen Monster beträgt nun 50/75/100/125/150, statt 60/120/180/240/300 Schaden.
 

Q: Giftbiss
– Fügt nun 60/100/140/180/220, statt 60/110/160/210/260 Schaden zu.
– Der maximale Bonusschaden gegen Monster beträgt nun 50/75/100/125/150, statt 60/120/180/240/300 Schaden.
 

E: Kokon
– Die Stundauer beträgt nun 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden, statt 1.5 Sekunden auf allen Rängen.
 

E: Abseilen
– Wiederaufladezeit: 26/23/20/17/14 Sekunden, statt 26/24/22/20/18 Sekunden.
 
 

Ezreal Ezreal
Ezreal

Q: Mystischer Schuss
– Der Schaden skaliert nun mit 0.4*AP, statt 0.2*AP.
 
 

Master Yi Master Yi
Master Yi

R: Highlander
– Die Aktive gibt nun Immunität zu allen „Verlangsamungs Effekten“, statt „Bewegungs reduzierenden Effekten“.
 
 

Jinx Jinx
Jinx

Passiv: Ich werd‘ verrückt!
– In der Beschreibung heißt es jetzt: „Jinx erhält eine große Geschwindigkeitserhöhung wann immer sie Schaden zu einem gegnerischen Champion oder Turm zugefügt hat, der innerhalb von 3 Sekunden getötet oder zerstört wird. (Statt: Wenn sie einen gegnerischen Champion tötet oder einen Turm zerstört.)
 
 

Udyr Udyr
Udyr

E: Macht des Bären
– Der Stun-Effekt kann bei dem selben Ziel innerhalb von 5 Sekunden, statt 6 Sekunden nicht auftreten. (Sprich man kann ein Ziel jetzt alle 5 Sekunden, statt 6 Sekunden stunnen.)
 
 

Xerath Xerath
Xerath

W: Auge der Zerstörung
– Zur Beschreibung wurde hinzugefügt: „Die Verlangsamung lässt sehr schnell nach.“
 
 

Irelia Irelia
Irelia

W: Hiten-Kampfstil
– Manakosten: 0 Mana, statt 40 Mana.
 
 

Tristana Tristana
Tristana

Q: Schnellfeuer
– Manakosten: 0 Mana, statt 50 Mana.
 
 

Kog´Maw Kog´Maw
Kog´Maw

Q: Ätzender Speichel
– Aktiv: Fügt nun 80/130/180/230/280, statt 60/110/160/210/260 Schaden zu.
– Aktiv: Der Schaden skaliert nun mit 0.5*AP, statt 0.7*AP.
– Aktiv: Reduziert jetzt die Rüstung und Magieresistenz des Gegners um 20/22/24/26/28%, statt 5/10/15/20/25%.
– Manakosten: 50 Mana, statt 60 Mana.
– Rewichweite: 975, statt 625.
 

W: Bioarkanes Trommelfeuer
– Manakosten: 0 Mana, statt 50 Mana.
 

R: Lebendige Artillerie
– Fügt nun 125% bonus GRUND Schaden gegen Champions zu. (Das Wort „GRUND“ wurde zur Beschreibung hinzugefügt).
– Weitere Lebendige Arillerie Schüsse haben nun definierte Zusatzmanakosten, welche mit +40 Mana starten.
 
 

Vi Vi
Vi

Q: Rammbock
– Der minimale Schaden der 2. Aktivierung beträgt nun 50/75/100/125/150 + 0.8*AD, statt 50/80/110/140/170 + 0.7*AD.
– Der maximale Schaden der 2. Aktivierung beträgt nun 100/150/200/250/300 + 0.8*AD, statt 100/160/220/280/340 + 0.7*AD.
 

R: Tätlicher Angriff
– Wiederaufladezeit: 150/115/80 Sekunden, statt 130/105/80 Sekunden.
 
 

Gegenstands Änderungen

Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
+80 Fähigkeitsstärke
+250 Mana
+5 % Lauftempo
EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 75 % des Grund-Angriffsschadens (+50% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).
(Einmalige passive Boni mit dem gleichen namen wirken nicht kumulativ.)
Kaufpreis: 3000 G
Fluch des Lichs
– Einmalig Passiv Zauberklinge: Der Schaden beträgt nun 75% der Grund AD + 50% AP, statt 50 Schaden + 75% AP.
 

Trinkets
– Können für die ersten 120 Sekunden nicht genutzt werden, statt 90 Sekunden.
– Wenn ein Tinket verkauft wird, wird die Benutzung eines Tinkets für 120 Sekunden deaktiviert, statt 180 Sekunden.
 

Trinkets: Weistichtkugel, Großes getarntes Totem
– Können für die ersten 120 Sekunden, statt 90 Sekunden nicht genutzt werden.
– Wenn ein Tinket verkauft wird, wird die aktivierung eines Tinkets für 120 Sekunden deaktiviert, statt 180 Sekunden.
 

Madreds Schnitter Madreds Schnitter Madreds Schnitter

+ 15% Angriffstempo
EINMALIG, Passiv - Zermalmen: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 60 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und stellen 8 Leben wieder her.
(Einmalige passive Boni mit dem gleichen namen wirken nicht kumulativ.)
Kaufpreis: 750 G
Madreds Schnitter
– Kosten: 750 Gold, statt 700 Gold.
– Gibt nicht länger +20 Rüstung.
– Gibt nun +15% Angriffstempo.
– EINMALIG, Passiv – Zermalmen: Basisangriffe heilen bei einem Treffer nun 8 Leben, statt 5 Leben.
 

Wriggles Laterne Wriggles Laterne Wriggles Laterne

+ 12 Angriffsschaden
+ 30 % Angriffstempo
EINMALIG, Passiv - Goldbonus: 30 % erhöhter Goldgewinn durch Monster.
EINMALIG, Passiv - Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen 100 zusätzlichen magischen Schaden und stellen 10 Leben wieder her.
EINMALIG, Aktiv - Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden andauert.
(180 Sekunden Abklingzeit.)
(Einmalige passive Boni mit dem gleichen namen wirken nicht kumulativ.)
Kaufpreis: 1650 G
Wriggles Laterne
– Gibt nun +30% Angriffstempo, statt +25%.
– Gibt nicht länger +20 Rüstung.
– Gibt nun +15AD.
– Einmalig Passive – Verstümmeln: Basisangriffe gegen Monster heilen nun für 12 Leben, statt für 10.
– Einmalig Passiv: Gibt nun 30% erhöhtes Goldeinkommen von Monstern, statt 40%.
– EINMALIG, Passiv – Zermalmen: Basisangriffe heilen bei einem Treffer nun 10 Leben, statt 12 Leben.
– Zur Beschreibung hinzugefügt: „Wird nach 25 Tötungen von großen Monstern (zählt von der Machete an) zu Feral Flare“.
– Die Beschreibung zur Transformation in Feral Flare wurde geändert: „Wird zu Feral Flare, sobald 25 große Monster getötet wurden. (Es zählen Monster welche mit der Machete des Jägers, Madreds Schnitter und Wriggles Laterne getötet wurden.), statt (Es zählen Monster welche mit Zermalmen getötet wurden).

Feral Flare (neues Item) <- Wurde wieder entfertn!
PBE4_4-teil03-feral_flare
– Gibt nun +15AD, statt +20AD.
– Gibt +35% Angriffstempo.
– Einmalig Passive – Verstümmeln: Basisangriffe fügen magischen Schaden zu (33% gegen Champions) und heilen bei einem Treffer. Der Schaden und die Heilung werden durch Tötungen, Assists und Tötungen von großen Monstern erhöht.
– Einmalig Passiv: +30% erhöhtes Goldeinkommen von Monstern.
– Einmalig Aktiv: Platziere ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 180 Skunden lang aufdeckt (Wiederaufladezeit 180 Sekunden).
– Limitiert zu 1 Gold-Item.
 

Seele des uralten Golems Seele des uralten Golems Seele des uralten Golems

+ 350 Leben
+ 10 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
EINMALIG, Passiv - Bewahrung: Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 zusätzliches Gold, abhängig vom letzten Mal, als Bewahrung ausgelöst wurde, gewährt.

Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt
(Einmalige passive Boni mit dem gleichen namen wirken nicht kumulativ.)
Kaufpreis: 2000 G
Seele des Spektralgeistes Seele des Spektralgeistes Seele des Spektralgeistes

+ 50 Fähigkeitsstärke
+ 10 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG, Passiv - Geistzehrer: Gewährt bei Tötung eines großen oder epischen Monsters 2 Fähigkeitsstärke (max. 30).
EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
EINMALIG, Passiv - Bewahrung: Durch das Töten eines großen oder epischen Monsters erhältst du bis zu 40 Gold, abhängig vom letzten Mal, dass Bewahrung ausgelöst wurde.
Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt
(Einmalige passive Boni mit dem gleichen namen wirken nicht kumulativ.)
Kaufpreis: 2000 G
Seele des Echsenältesten Seele des Echsenältesten Seele des Echsenältesten

+ 35 Angriffsschaden
+ 10 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
EINMALIG, Passiv - Bewahrung: Durch das Töten eines großen oder epischen Monsters erhältst du bis zu 40 Gold, abhängig vom letzten Mal, dass Bewahrung ausgelöst wurde.
EINMALIG, Passiv - Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 16-50 absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.
(Einmalige passive Boni mit dem gleichen namen wirken nicht kumulativ.)

Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt
Kaufpreis: 2000 G
Seele des uralten Golems / Seele des Spektralgeistes / Seele des Echsenältesten

– EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Zur Beschreibung wurde hinzugefügt: „Die maximale Ladung beträgt 80.“
 
 

Sonstiges:

Schadensänderung am Drachen wieder von 145AD auf 110AD:
Drache Schaden 28_02_2014
Wurde rückgänig gemacht.
 
 

Es gibt eine kleine Änderung am Ladescreen-Bild, wie man hier sehen kann wurde die Schriftgröße verändert:

Wurde rückgänig gemacht.
 
 

Teleportation Teleportation Teleportation

Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden zu einem verbündeten Vasallen, Turm oder Auge.
Durch „Teleportation“ zu einem verbündeten Turm wird die Abklingzeit von „Teleportation“ um 100 Sekunden verringert (insgesamt 200 Sekunden Abklingzeit. 300 Sekunden, falls „Teleportation“ auf ein Objekt angewandt wird.).
Wenn „Teleportation“ abgebrochen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Teleportation“ auf 200 Sekunden.
Wiederaufladezeit: 300 Sekunden
Der Beschwörerzauber Teleport hat nun eine Zauberzeit von 3.5 Sekunden, statt 4 Sekunden.
 
 

Kog´Maw hat eine neue Grafik für seine Q bekommen:
PBE 2014_03_05 KogMaw
 
 

Sivir und Garen haben neue Sprüche in der Selection bekommen, wie sich die anhören könnt ihr hier herausfinden: ReignOfGaming
 
 

Vel´Koz hat überarbeitete Grundstrukturen bekommen:

 
 

Es gibt Hinweise auf einen neuen Rengar Skin:

game_character_skin_displayname_Rengar_2
Night Hunter Rengar

 
 

Die Beschwörerzauber haben neue Sounds und Optiken bekommen:

 
 

Kassadins Fähigkeiten haben ein visuelles (Partikel) Update bekommen:

 
 

Kassadins Q hat wieder eine optische Überarbeitung bekommen, nebenbei zeige ich euch noch wie Kassa sich so im Jungle macht:

 
 

PBE-Patch 4.4 Zusammenfassung
5 (100%) 7 votes


 

Vel´Koz Ranked Plays und Nocturne Jungle 5v5 Action VOD

Spoiler


 

Das war´s mit den Änderungen, sollte sich etwas tun werden wir euch, wie immer, auf BaerTV.de oder bei Facebook auf dem Laufenden halten!

 

 

4 comments

  1. Schöne Überarbeitugen wie ich finde, gab es nicht auch eine Änderung an Lee Sin? Ich finde es gut das einige Effekte überarbeitet wurden, denn man hat ihnen das Alter angesehen

    1. Okay Gedächtnis aufgefrischt ^^

      Die Änderungen stehen schon in der Zusammenfassung von 4.3, kommen nunwohl 4.4, sind in dieser Zusammenfassung aber nicht aufgeführt, da MF in der Periode nach 4.3 nichtmehr verändert wurde.

      Ich werde dass beim 4.5er Patch genauer beobachten was nicht im offiziellen 4.4er übernommen wurde u. darauf hinweißen.

      Danke für die Nachfrage!

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